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いつもお世話になっております。
元ゲーム会社社員、文月しのぶです。
昨晩は、ひょんなことから徹夜作業に巻き込まれ、
17時間労働となってしまい、会社の床で3時間仮眠。
いま帰宅中。このまま午前半休をとります。
そんなわけで、
電車から見える朝焼けを横目に
今朝はカルタの「う」について考えていきます。
スペースインベーダーというゲームをご存知でしょうか。
画面上部から迫り来るドット絵を駆逐していくゲーム。
序盤は敵がうじゃうじゃいて、ゆっくり動くのですが
数が少なくなってくるとだんだん速くなってくる。
しまいには超高速。
……でね、
この話はゲーム会社時代に聞いた話ですが、
最初の動きがゆっくりだったのは実は演出ではなく
「当時のスペックでは処理が追い付いていなかっただけ」
らしいのです。
敵を減らせば減らすほど処理が追いついて
勝手に速くなっていただけらしいのです。
ほかにも、
いろいろなトリビアを聞いていたのですが。
たとえば、
他社から特許で訴えられたら
「その場コンティニューは弊社の特許です」と
盾をかざすことで数多の困難を凌いできたらしいです。
1989年あたりに成立した特許なので
2009年あたりに効力を失ったのでしょうね。。。
きっと。。。
たとえば、
新入社員の中にだいたい一人は
「●●●の挑戦状の続編を作りたい」
とか言うやつがいる伝統。
懐かしい海老名開発センター時代。
↓こんな曲をかいていた時期もありました
以上にて宜しくお願い致します。
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